可能性教学设计及反思【汇编三篇】

2023-10-14   来源:教学设计

教学设计是根据课程标准的要求和教学对象的特点,将教学诸要素有序安排,确定合适的教学方案的设想和计划。下面是小编精心整理的可能性教学设计及反思【汇编三篇】,仅供参考,大家一起来看看吧。

可能性教学设计及反思1

本文是本站小编整理的五年级数学《可能性》教学反思,希望对大家有所帮助。

《可能性》这部分内容是新课标中新增的内容,属于统计与概率的范畴。在人教版教材编写中在三年级上册中初步认识了可能性,学生学会用“可能”、“一定”、“不可能”等词语描述事件发生的不确定性和确定性;还会用“经常”、“偶尔”等词语描述一些事件的可能性;而本册本单元的教学是在学生已经初步体验事件发生的确定性与不确定性的基础上,使学生对“可能性”的认识和理解逐渐从定性向定量过渡。同时通过与已有知识的对比,使学生扩大并加深对 “可能性”的认识和理解,并逐渐从定性向定量过渡。同时,通过与已有知识的对比,使学生扩大并加深对统计知识的理解,逐步培养学生利用统计与可能性的知识解决实际问题的能力。

今天我对本册《可能性的大小》的例1进行了教学,本课时的教学目标:认识简单的等可能性事件并会求简单的事件发生的概率,并用分数表示;重点:感受等可能性事件发生的等可能性,会用分数进行表示。难点:验证掷硬币正面、反面朝上的可能性为。

可能性大小是研究随机事件的课,需要实验的验证,体验和感悟的。例1是教学用几分之一表示事件发生的可能性,因此,我采用了“猜想——验证——感悟”的教学思路,引导学生从生活经验中建构“可能性大小”的原始经验,得出猜想。再组织学生进行验证。课堂提供足球比赛抛硬币决定哪一个队先开球是否公平的素材,学生分组进行实验,观察数据得出正面朝上和反面朝上的次数有的组是相等的,有的组是不相等,但是比较接近,学生大胆想出试验的次数越多,就越接近。因此,学生自己实践的过程中得出了正确的的结论,并能用分数表示可能性的大小。

在拓展应用时,我采用了书上的三道练习题,自己又选择了一道,这些练习题都是贴近学生的生活和游戏中,让学生感觉很亲切,学生不仅解决了可能性大小用分数来表示,还能够自己设计游戏转盘,让游戏更公平,从而引出只有在可能性相等的情况下,游戏才会公平。

往往老师在上课时,都特别害怕学生操作,害怕操作不容易控制,打乱教师的教学过程,导致教学任务完不成。但是我在教学实践中,越发发现学生动手操作的重要性,自己获得的知识最不容易遗忘,所以开始教学这个班时,只要需要学生操作活动交流的,我一定会让他们去做,慢慢地,学生的操作活动都在我的掌握之中,所以虽然是抛硬币,但是还是非常顺利地进行了,只要把活动要求给学生明确,他们知道做什么,应该怎么做学生都会按照要求去完成的。

1.在板书时,我在可能性都是二分之一的下面打了一个箭头,写了相等、公平,这样会给学生造成歧义,觉得只有可能性是二分之一才是公平的误会。

2.在处理最后一道拓展应用时,这节课本是可能性是几分之一的教学,而最后一道题却出现了几分之几的可能性,难度有些大,没有达到练习的预期目的。

3.本想在教学的最后介绍一些有关概率的知识,但是由于时间的把握不好,没有介绍。

这是我对本课的一些反思,我想在我们的课堂上更多地是教会学生思考的方法,不仅是让学生掌握应该掌握的知识,还要让学生把学生的方法深深地留在脑海里,受用终身。

可能性教学设计及反思2

《可能性》是五年级上册数学里的统计与可能性的内容,是一节实践活动课。是我在本学期“金烛杯”活动的参赛课。现代教学理论认为:数学教学应从学习者的生活经验和已有知识的背景出发,提供给学生充分进行数学实践活动和交流的机会,使他们真正理解和掌握数学知识、思想方法,同时,获得广泛的数学活动经验。在数学教学中,必须重视学生的实践活动,充分发挥学生的主体性让学生亲身经历数学过程,感受数学的力量,促进数学的学习。本课依托新课程理念,注重为学生创设生活情景让学生从体验中学习,在体验中自我建构新知,并从中掌握数学方法。努力为学生创设条件,让学生主动参与到发现数学知识的过程中。在整个活动中,我的设想是希望课堂上自然地向学生们渗透了科学研究的基本过程,引导学生们要通过猜想——操作——论证去发现一些规律。这节课主要是学生通过动手实践、自主探索、合作交流等方式学习数学。根据学生的特点和教材实际,让学生在猜一猜、想一想、试一试、说一说等情景中玩数学、学数学,亲身体验知识的形成过程。

实际上整节课只设计了一个与学生生活相关的情景:学校在月底要召开秋季趣味运动会了,为了这次运动会的成功举办,老师们正在认真地设计各种游戏规则,而学生们正在积极地投入到各种比赛活动的练习中,运动会上有各种比赛项目实际上就是学生的学习内容或练习,这样设计层次清楚,思路清析,环节紧凑,便于教师组织教学,学生也感觉到今天的学习好像是在开“运动会”,在运动会中动脑学习一系列的数学内容,这样设计,联系了生活实际,让学生感受到数学就在自己的身边,体会到学习数学的价值,激发了学生学习数学的积极性。

在设计与讲课中,将教材中的“做一做”与练习中的3道题组合成了两道练习,置身于两个情境中“下跳棋”和“老鹰捉小鸡”,引起学生的认知冲突,通过对比,发现必须平均分转盘,必须采用正方体,保证每个面的大小是一样的,才能使游戏公平,这样做突破了教学难点。

在足球赛活动中创设了游戏情境,让学生主动参与做数学实验抛硬币,每组抛40次,观察抛硬币的结果,发现正面朝上或反面朝上的次数都很接近总次数的二分之一,通过“猜想”,如果继续抛下去会出现什么情况?引起学生的好奇心,观察历史上的科学家做的抛硬币的统计表,发现抛得次数越多,正面朝上的次数就越接近反面朝上的次数,让学生亲历了数学知识的形成过程,在与他人的合作过程中,增强互相帮助,团结协作的精神,同时感受到科学家持之以恒和不畏难的精神。在其他活动项目中,我也注重尽量让学生自己发现,让学生说,突出学生的主体地位。

本节课要让学生理解只有做到可能性相等,游戏才公平,在教学中,着重强调:这样公平吗?为什么?培养了学生公正、公平的意识,同时结合摸球游戏联系生活中的中奖,理解摸奖游戏对于参与者来说是不公平的,教育学生不要参加摸奖,促进学生正直人格的形成。

跳棋比赛中应设计成学生喜欢玩的电脑游戏“飞行棋”的形式,在课堂上真正让学生玩一次,由理论到实践,全班学生分为不同的三个队,由队代表来参与到活动,这样既培养了学生的集体主义精神,又能够使课堂气氛异常活跃,提高学生的学习数学的兴趣。

通过讲课发现自己在这次比赛中存在基本功不足的问题,激励性语言较少,课堂上心里紧张,不能灵活运用教学语言组织教学,缺乏一种亲切、自然、清析流畅的感觉;课中语言点拔不到位(抛硬币实验中出现正面朝上的次数与总次数之间有什么关系),导致在这一环节上用了较多时间引导点拔;还有是对学生出现错误状况后反应不够敏感(黑球个数是2,蓝球是20,黑球出现的可能性不是十分之一)。

设计丰富的教学活动,为学生提供探索与交流的时间和空间。这节课我安排了这样几个层次的活动,第一个活动是摸球,先让学生预测摸出的球一定是黄色吗?并用“一定”、“不可能”“可能”来描述摸出的结果,然后让学生亲自摸一摸,体验事件发生的确定性和不确定性,并注重对不确定性和可能性的直观感受。第二个活动是说一说,出示袋子里已装好的球,让学生说一说袋子里任意摸出一个球会是什么样的情况,使学生进一步感知事情发生的可能性和不可能性。第三个活动是抛硬币,让学生猜一猜朝上的一面是正面还是反面,切实感受事情发生的可能性。第四个活动是根据要求往口袋里放球,老师先让学生试着判断“要想达到预期结果,每次口袋里应该放什么颜色的球”。再让学生实践操作体验各自的想法。

通过这样的四次活动,使学生真切的感受到,有些事件的发生是确定的,有些事件的发生是不确定的,因而产生对事件发生的可能性的初步认识。注重思维拓展,体验成功。在练习设计中,通过课件中准备的身边的一些现象,可以开拓学生的思维,促进知识的迁移运用,使学生在“做一做”中进一步体验生活中的确定和不确定事件。培养了学生倾听意见,汲取经验和相互交流的能力。让学生体验到成功的乐趣,更增添了学好数学的信心。

可能性教学设计及反思3

教学内容:义务教育课程标准实验教科书三年级上册第八单元第104页。

教学目的:使学生初步体验在现实世界中有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的。丰富学生的生活经验,培养学生合作交流的意识,养成认真观察勤于思考的好习惯。

教学重点:初步体验有些事件的发生是确定的,有些事件的发生则是不确定的。

教学难点:结合生活实例判断事件发生的确定性和不确定性。

教学用具:扑克牌,不同颜色的乒乓球,两个纸盒,六个学具盒,幻灯片。

教学实录:

生:红桃a。

师:你能确定吗?

生:能确定。

师:其他同学有不同看法吗?

生 :没有。

师:一定是红桃a吗?

生 :一定

师板书“一定”

师:为什么说的这么肯定?

生 :因为刚才老师让我们看的四张牌都是红桃a,所以老师无论拿哪张牌都是红桃a。

师:同意他的说法吗?

生 :同意。

师:都是认真观察的好孩子。那我们来看看这张牌到底是不是红桃a?(实物展示)果然是红桃a。恭喜你们猜对了。

师:我再拿一张牌这张牌有没有可能是黑桃a?

生:不可能,因为老师这四张牌都是红桃a,所以不可能是黑桃a?

师:你能确定吗?

生 :确定。

师:板书“不可能”,那咱们来看看这是一张什么牌?果然是一张红桃a。

生 :方片a。

师:你能确定吗?

生 :不能确定。

师:为什么?

生 :因为。老师刚才的四张牌是不同的,什么样的牌都有,所以就不能确定老师手里拿的到底是什么牌。

师:你同意他的说法吗?

生:同意

师:你来猜一猜,我手里是一张什么牌?

生 :红桃a。

师:确定吗?

生 :不确定。

师:不确定,应该怎么说呢?

生 :可能是红桃a。

师:板书“可能”

师:“一定”“不可能”“可能”是描述事物可能性的三种情况,也就是我们这节课要学习的重点内容,(板书课题:可能性)其中“一定,不可能”是可以确定的,而可能是不确定的。

师:还想玩游戏吗?(老师做出非常6+1的手式)认识这个手势吗?

生 :非常6+1

生 :砸金蛋

师找一名学生到前面来,

师:你想抽到什么宝盒?

生:快乐宝盒,因为我想得到快乐。

师:你认为你一定能抽到吗? 

生:有可能。

师:为什么?

生:因为这里有两种宝盒,抽到哪种的可能性都有。

师:同学们预测一下,他抽到哪种宝盒的机率最大?

生1:快乐宝盒

生2:幸运宝盒

师:究竟能抽到哪种宝盒呢?答案马上揭晓。

生抽宝盒交给老师。

师:恭喜你心想事成,选中快乐宝盒,请你面向大家“微笑”一下。

现在剩下的这些宝盒,你认为都是什么宝盒呢?

生:3个快乐宝盒,2个幸运宝盒。

师:谁愿意到前面来继续选宝盒?

(一生到前面来)

师:猜一猜他能选中哪种宝盒?

生:快乐宝盒。

师:一定是快乐宝盒吗?

生:不一定,有可能。

生:有可能是幸运宝盒

师:大家为什么不能确定呢?

生:因为剩下的宝盒既有幸运宝盒又有快乐宝盒所以不能确定。

师:同意他的说法么?

生:同意。

师:请你选宝盒。

生选后打开。

师:你很幸运,选种幸运宝盒,现在还剩下什么宝盒?

生:3个快乐宝盒1个幸运宝盒。

师:你能确定吗?

生:确定,一定是这样。

师:有不同意见吗?

生:没有。

师:谁愿意继续到前面来选宝盒?

(一生到前面来)

师:你认为他能选中哪种宝盒?

生1:有可能选中快乐宝盒。

生2:有可能选中幸运宝盒。

师:选中哪种宝盒的机会大些呢?

生:快乐宝盒。

师:请你选宝盒。

生选宝盒并打开

师:恭喜你选中快乐宝盒,请你面向大家“大笑”

生做大笑动作

师:现在还剩下什么宝盒?

生:2个快乐宝盒,1个幸运宝盒。

师:观察仔细继续找一名学生到前面来。

一生到前面来

师:你认为他能选中哪种宝盒?

生1:有可能选快乐宝盒。

生2:有可能选中幸运宝盒。

师:请你选择

生选择并打开。

师:祝贺你,你非常幸运,选中了幸运宝盒。

那么剩下的宝盒是什么宝盒呢?

生1:一定是快乐宝盒。

生2:一定是快乐宝盒。

师:同意他们的说法吗?

生:同意

师:为什么这么肯定呢?

生:因为两个幸运宝盒都被打开,所以剩下的就一定是快乐宝盒。

师:有道理,看来你是一个善于思考,善于观察的孩子。

(选两名学生到前面来完成游戏,分别做出“冷笑”和“哭笑不得”的表情。)

生 :看清楚了。

生1:到1号盒里摸。

生 2:到1号盒里摸。

师:你能确定吗?

生 2:确定。

师:听了朋友们的话你来摸摸看。

生摸球展示给大家看

生 :我想这个盒子里一定都是黄色的球。

师:为什么?

生:一定摸出黄色的球,那只有都是黄色的球才能一定摸出黄色的球。

师:真是一个认真思考的孩子。请回吧!

生:我的朋友。

生1:到2号盒子里摸,能摸出蓝色的球。

师:你能确定吗?

生1:不能确定。

师:他不能确定你一定能摸出蓝色的球,你再找一名同学帮帮你。

生:*同学。

师:好,你来告诉他应该到哪个盒子里去摸?

生2:还是到2号盒子里去摸。

师:你能确定他一定摸到蓝色球吗?

生2:不能确定,但有可能摸到蓝色球。

师:通过刚才同学的回答你猜猜这个盒子里的球有什么特点?

生:这个盒子里的球颜色不一,但一定有蓝色。

师:真是一个聪明的孩子,你来摸摸看。

生摸球。

师:你真幸运,一下就摸到了蓝色的球,你再摸摸。

生摸球展示给大家

师:让其他同学摸一摸。谢谢你的配合,请你回位。

师:现在我想问同学们有没有可能在一号盒子里摸出一个蓝色的球?

生1:不可能。

生2:不可能。

师:为什么?

生2:因为在1号盒子里只有黄色的球,所以不可能摸出一个蓝色的球。

师:同意他的说法吗?

生:同意。

师:我想在2号盒子里摸出一个红色的球,你觉得有可能吗?

生1:不可能

生2:不可能

师:为什么?

生2:因为在2号盒子里没有红色的球。所以不可能摸出红色的球。

师:根据刚才咱们做的游戏,请你按要求涂一涂。拿出题卡。

(生按要求涂题卡)

师请学生说说为什么这么涂。

师:刚才我们通过游戏知道了事情发生时出现的几种情况,其实在我们的日常生活中发生的事也存在这三种情况,老师选取了日常生活中的几件事请你用“一定”“不可能”“可能”进行描述,以学习小组为单位选取一件事进行研究。(课件展示)

(学生研究后以小组为单位进行汇报)

师:通过这节课的学习,我们知道了事件发生可能性的几种情况“一定”“不可能”“可能”并结合实际对一些事件进行了判断,判断的正确与否与我们的观察力,与我们的知识经验联系的非常紧密,因此,课后同学们要多看书,多积累经验,在生活中做个有心人。

教学反思:

我的这节课是人教版第五册的内容《可能性》,主要是让学生初步感知在我们平时的生活中,事情发生的不确定现象。了解有的事情是可能发生的,有些是不可能发生的,还有些是一定发生的。

这节课我想要体现以下几个特点: 

一、体现玩中学的教学思想。 

二创设情境,让情境贯穿始终。 

三注意学以致用的思想。

学有用的数学是新课标的要求,让学生能把课堂上学到的知识应用到现实中去,使学生感受到自己所学的知识能够在现实生活中得到应用能够激发学生的学习热情从而培养孩子自觉学习数学的兴趣。因此我又选取了生活中的几件事让学生进行判断。

不足之处:

教学的梯度体现不明显。第2个游戏如果放在最后就会更好些,因为设计这个游戏的目的就是起到承上启下的作用为下节课学习可能性的大小打下基础。本节课还有不足之处的是教师,可能是我的经验有限,应变能力较差,学生表现的那么好,老师表扬鼓励的话不到位,没有一份奖品奖励给他们,这也是我以后要学习和注意的地方。

可能性教学设计及反思【汇编三篇】

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